Świetne produkty
/Komentarze: 0/ Projektowanie /autor: Jakub AndrzejewskiGuy Kawasaki w swojej książce „Rewolucyjne pomysły” poświęca rozdział „Świetnym produktom”. Produkty takie mają dużą szansę odnieść sukces. Według Kawasaki na świetny produkt składa się pięć wartości. Świetne produkty są: Głębokie, Zachwycające, Pełne, Eleganckie, Emocjonalne.
Doskonałe usability Second Life?
/Komentarze: 0/ Projektowanie /autor: Jakub AndrzejewskiSecond Life to międzynarodowy wirtualny świat. Dziś ma blisko 8 milionów mieszkańców. Wirtualny świat jest oparty o trójwymiarową grafikę, umożliwiającą realne odtwarzanie rzeczywistości w wirtualnym świecie. Każdy użytkownik po zalogowaniu do wirtualnego świata otrzymuje postać awatara. Użytkownik może modyfikować swojego awatara. Każdy z użytkowników może także kupować ziemię oraz mieć wpływ na postacie i przedmioty w Second Life. Użytkownicy mogą wytwarzać, sprzedawać i kupować wirtualne przedmioty. Walutę Second Life – Lindeny, można wymieniać na $.
Jak robić internet na komórki?
/Komentarze: 0/ Mobile, Projektowanie /autor: Jakub AndrzejewskiNawiązując do mojego wcześniejszego postu o mobilnym Internecie dziś kontynuuję temat. Zacznijmy od konkretów, czyli sprawdzonych porad dotyczących usability dla urządzeń mobilnych.
Jak polepszyć usability serwisu mobilnego?
Użyteczność w urzą dzeniach mobilnych
/Komentarze: 0/ Mobile, Projektowanie /autor: Jakub AndrzejewskiRynek mobilny jest największą platformą dystrybucyjną na Świecie. Mamy dwa miliardy użytkowników telefonów komórkowych w opozycji do miliarda użytkowników Internetu i miliarda użytkowników telewizji
- “Outlook 2007: The Future is Now,” Fortune Magazine, 2007
Około 28% użytkowników telefonów komórkowych korzystało za ich pomocą z Interentu przynajmniej raz.
- Ipsos, 2006
Nie jest zatem dziwne, że wszystkich coraz bardziej ciągnie do mobile. Warto zdać sobie sprawę, że w wypadku dostępu do WWW przez urządzenia przenośne wiele się zmienia.
Projektowanie zorientowane na użytkownika (ang. UCD – User-Centered Design)
/Komentarze: 0/ Projektowanie, Techniki Projektowe /autor: Jakub AndrzejewskiProjektowanie zorientowane na użytkownika (ang. UCD – User-Centered Design) pozwala na projektowanie przyjaznych produktów dla poprzez ukierunkowanie procesu projektowego na potrzeby finalnego odbiorcy.
W UCD w kolejnych testuje się (w sposób opisany wcześniej jako testy z użytkownikami) produkty otrzymywane w procesie kreacji serwisu, usuwa wykryte problemy i ponownie poddaje testom.
Dobra wyszukiwarka
/Komentarze: 0/ Projektowanie, Wyszukiwarka /autor: Jakub AndrzejewskiRelatywnie często udaje mi się obserwować problemy użytkowników z wyszukiwarkami i wyszukiwaniem. W wielu zastosowaniach (np. w wielu ecommerce) wyszukiwarka jest głównym narzędziem nawigacji, problemy z wyszukiwarką mogą oznaczać duże problemy z serwisem.
Jacy są użytkownicy?
/Komentarze: 0/ Projektowanie /autor: Jakub AndrzejewskiBy wiedzieć jak powinno się budować strony www, trzeba wiedzieć jacy są ich użytkownicy. Służy do tego wiele narzędzi badawczych.
Efekt najazdu jest irytują cy
/Komentarze: 0/ Projektowanie /autor: Jakub AndrzejewskiDla zaoszczędzenia miejsca stosuje się często efekty polegające na wyświetlaniu opisu dopiero po wskazaniu elementu kursorem. To jeden z klasycznych błędów psujących ergonomię serwisu (prawie zawsze).
Jak stworzyć prototyp?
/Komentarze: 0/ Projektowanie /autor: Jakub AndrzejewskiJak stworzyć dobry prototyp?
Do opracowania pierwszego prototypu systemu można użyć metod ułatwiających uzyskania dobrej użyteczności.