UX vs Virtual Reality
Wirtualna rzeczywistość zaistniała już w latach siedemdziesiątych, tyle że na kartkach papieru spod ręki „wieszczy” takich jak James J. Gibson, John Zeisel czy Gaston Bachelard. Na chwilę obecną Oculus, HTC Vive czy Samsung Gear jest w pełni dostępny dla przeciętnego śmiertelnika. Jak się możecie domyślić, niesie to za sobą pewne konsekwencje i wyzwania dla projektantów. Możemy powiedzieć, że nasz użytkownik wchodzi w pełni w świat wirtualnej rzeczywistości, albo raczej wpada w niego aż po sam czubek głowy. Dlatego też musimy bardzo dobrze zrozumieć ścieżki użytkownika, w świecie VR pożądane są jeszcze większe niż dotychczas nakłady designerskiej empatii.