Augmented Reality i projektowanie interakcji

Kolo­ro­wa pol­ska rze­czy­wi­stość jest posze­rza­na. Cyfro­wo. O ile na świe­cie Augmen­ted Reali­ty od dobrych kil­ku lat jest dobrze zna­na i czę­sto wyko­rzy­sty­wa­na, o tyle na naszym ryn­ku jest to w dal­szym cią­gu pew­na nowość. Coraz częst­sze wyko­rzy­sta­nie AR w mar­ke­tin­gu i rekla­mie powo­du­je jed­nak, że popu­lar­ność tej tech­no­lo­gii gwał­tow­nie rośnie. Przy­czy­nia się do tego rów­nież wzrost sprze­da­ży w Pol­sce urzą­dzeń mobil­nych – przede wszyst­kim smart­fo­nów i table­tów – na któ­re powsta­je wie­le apli­ka­cji wyko­rzy­stu­ją­cych AR. Wię­cej

ZUI – Zoomable User Interface, przyszłość interfejsów

Zoo­ma­ble User Inter­fa­ces (ZUIs) sta­ły się bar­dzo popu­lar­ne i są świet­ną alter­na­ty­wą dla tra­dy­cyj­nych tech­nik wizu­ali­za­cji infor­ma­cji. Pozwa­la­ją na zmia­nę obra­zu przez prze­wi­ja­nie i powięk­sza­nie, dzię­ki cze­mu użyt­kow­nik otrzy­mu­je dużo wię­cej infor­ma­cji, niż w przy­pad­ku tra­dy­cyj­ne­go gra­ficz­ne­go inter­fej­su. ZUI wyróż­nia się tym, że powięk­sza­nie i prze­su­wa­nie odby­wa się w spo­sób ani­mo­wa­ny. Wię­cej

Badania dotyczące projektowania stron

Prze­glą­da­jąc archi­wa stron bar­dziej lub mniej zna­nych eks­per­tów zaj­mu­ją­cych się uży­tecz­no­ścią nie moż­na unik­nąć try­wial­ne­go stwier­dze­nia, że inter­net jest two­rem nie­zwy­kle dyna­micz­nym. Pew­ne zale­ce­nia i wska­zów­ki doty­czą­ce pro­jek­to­wa­nia, któ­re mia­ły swo­je uza­sad­nie­nie kil­ka­na­ście lat temu, dzi­siaj mogą być tego uza­sad­nie­nia pozba­wio­ne. Ostat­nia deka­da to czas dyna­micz­ne­go roz­wo­ju tech­no­lo­gii inter­ne­to­wych okre­śla­ją­cych m.in. wygląd ser­wi­sów, dostęp­ne narzę­dzia i funk­cjo­nal­no­ści. Wię­cej

Gesty i nowe pułapki użyteczności

Gesty są nie­zwy­kle sil­ną meto­dą inte­rak­cji. Ludzie przy­zwy­cza­ja­ją się do nich coraz bar­dziej. Pró­bu­ją doty­kać ekra­nu nawet jeże­li nie jest doty­ko­wy albo prze­su­wa­ją dłoń pod kra­nem, gdy uży­wa­ją tra­dy­cyj­nych umy­wa­lek bez zain­sta­lo­wa­nych czuj­ni­ków. Wię­cej

World Usability Day 2010

Już 4 listo­pa­da we Wro­cła­wiu odbę­dzie się kon­fe­ren­cja WUD 2010 z oka­zji World Usa­bi­li­ty Day. Impre­za ta orga­ni­zo­wa­na jest w Pol­sce przez Jan­me­dia Inte­rac­ti­ve od 2007 roku a jej głów­ną ideą jest pro­mo­wa­nie pro­jek­to­wa­nia roz­wią­zań uży­tecz­nych, przy­ja­znych i zorien­to­wa­nych na użyt­kow­ni­ka.

Tego­rocz­na edy­cja World Usa­bi­li­ty Day odbę­dzie się w pierw­szym tygo­dniu listo­pa­da we Wro­cła­wiu (Quali­ty Hotel Sys­tem Wro­cław, al. M. Kro­me­ra 16) Wię­cej

Konferencja e-nnovation

W następ­nym tygo­dniu, w dniach 23–24 wrze­śnia w Pozna­niu odbę­dzie się kon­fe­ren­cja poświę­co­na naj­now­szym tren­dom w bran­ży e-com­mer­ce. Zapro­sze­ni zosta­li przed­się­bior­cy, przed­sta­wi­cie­le ser­wi­sów inter­ne­to­wych oraz firm inwe­stu­ją­cych w nowo­cze­sne tech­no­lo­gie.  Wśród pre­le­gen­tów znaj­dą się m.in.

  • Mike But­cher redak­tor Tech­Crunch Eur­po­pe – jed­ne­go z naj­bar­dziej cenio­nych blo­gów doty­czą­cych nowych tech­no­lo­gii Wię­cej

Projektowanie dla osób słabo czytających

Jak wyni­ka z badań OECD, co dru­gi Polak nie rozu­mie pro­ste­go tek­stu. Odczy­ta­nie infor­ma­cji zawar­tej w ulot­ce rekla­mo­wej czy notat­ce pra­so­wej prze­ra­sta moż­li­wo­ści wie­lu bada­nych. Pola­cy mają trud­no­ści ze zro­zu­mie­niem sen­su infor­ma­cji poda­wa­nych w tele­wi­zyj­nych pro­gra­mach infor­ma­cyj­nych, nie potra­fią zro­zu­mieć instruk­cji obsłu­gi nawet pro­stych urzą­dzeń, choć­by żelaz­ka. Aż czte­rech Pola­ków na dzie­się­ciu nie umia­ło, po prze­czy­ta­niu infor­ma­cji na opa­ko­wa­niu aspi­ry­ny, odpo­wie­dzieć na pyta­nie, przez ile dni moż­na sto­so­wać lek. Wię­cej

Mental notes – pamiętaj o psychologii

Ste­phen P. Ander­son jest pomy­sło­daw­cą Men­tal notes – talii kart, któ­re mają wspo­móc pro­ces pro­jek­to­wa­nia stron. W jaki spo­sób? Poprzez  “wnie­sie­nie odro­bi­ny psy­cho­lo­gii do tego pro­ce­su”.  Na każ­dej z kart znaj­du­je się krót­kie omó­wie­nie pew­nej nor­my lub zasa­dy któ­ra deter­mi­nu­je nasze zacho­wa­nie oraz wska­zów­ka co do jej moż­li­we­go wyko­rzy­sta­nia w pro­ce­sie pro­jek­to­wym.

Wyglą­da inte­re­su­ją­co – ‘Men­tal notes’ mogą być pomoc­nym narzę­dziem np. przy bra­in­stor­min­gu, tym bar­dziej, że zawsze będzie­my mogli wycią­gnąć jakie­goś asa z ręka­wa:) Wię­cej

Więcej technologii = więcej problemów

Prze­glą­da­jąc maga­zyn Con­su­mer Reports (numer z Maja 2010) natkną­łem się na krót­ki arty­kuł “This does not com­pu­te: More tech­no­lo­gy = more com­pla­ints”.

Oka­zu­je się, że kom­pu­te­ry przo­du­ją na liście naj­bar­dziej fru­stru­ją­cych urzą­dzeń i wyprze­dza­ją tele­fo­ny komór­ko­we, apa­ra­ty cyfro­we, GPS’y (te samo­cho­do­we) czy tele­wi­zo­ry LCD. 95% respon­den­tów, któ­rzy kupi­li kom­pu­ter w cią­gu ostat­nich 5 lat mie­li pro­blem z urzą­dze­niem. 80%
z tych osób nie mia­ło jed­nak pro­ble­mu w uru­cho­mie­niu i pod­łą­cze­niu kom­pu­te­ra do inter­ne­tu (pew­nie to był Apple 🙂 Wię­cej

Jesteśmy na Facebooku

Infor­mu­je­my, że mamy swo­ją stro­nę na por­ta­lu Face­bo­ok :). Będzie­my tam umiesz­czać infor­ma­cje o nowych wpi­sach oraz róż­ne cie­ka­we rze­czy zwią­za­ne z uży­tecz­no­ścią.

Zapra­sza­my:  http://www.facebook.com/webusability

Ania