Wirtualna klawiatura – iPhone vs Android 11 sierpnia 2009
| |
Komentowany 5 razy |
Przeglądając sobie porannym zwyczajem Internet, natknąłem się na ciekawy artykuł porównujący użyteczność wirtualnych klawiatur iPhone’a i HTC Magic z systemem Android.
Przypomniały mi się czasy, gdy pracowałem w poprzedniej firmie nad dokumentem opisującym dobre praktyki projektowania interfejsów do urządzeń mobilnych dla operatorów technicznych w rafineriach i fabrykach – była to mała cząstka większej inicjatywy konsorcjum ASM, której zwieńczeniem jest niedawno wydana książka „Effective Operator Display Design„. Jednym z punktów publikacji była odpowiednia wielkość klawiatury urządzeń przenośnych dla operatorów (tylko, że oni noszą rękawice) … i także w przypadku omawianego artykułu, rozmiar klawiszy wirtualnej klawiatury w telefonach iPhone i HTC Magic.
Na wstępie może podam, że zalecana przez ISO/ANSI wielkość klawiszy ekranów dotykowych to 2.2cm i 3mm odstęp między klawiszami.
Poniżej porównanie rozmiaru obu ekranów w pixelach:

W rzeczywistości jednak ekran iPhone jest większy! Poniżej rzeczywiste proporcje:

i porównanie wielkości klawiatur:

Mniejszy rozmiar negatywnie wpływa, jak pisze Lukas, na ‘trafialność’ w odpowiednie litery – czyli na ilość błędów podczas pisania.
Dodatkowym problemem Androida jest dymek podpowiadający jaka litera została wybrana – pojawia się on z lekkim opóźnieniem. Oprócz tego wydaje mi się, że iPhone lepiej graficznie przedstawia wybraną literę, gdyż dymek pojawia się niejako spod palca – wydaje się to bardziej intuicyjną reprezentacją. Poniżej screenshot:

Cały artykuł jest na blogu „Ignore the Code” Lukasa Mathisa. Zobaczcie też jego następny wpis o klawiaturze wrażliwej na siłę nacisku na klawisze.
/KUBA:)
Komentarze (5) do »Wirtualna klawiatura – iPhone vs Android«
Skomentuj
Ostatnio napisane
- World Usability Day 2011
- Android – wzorce projektowe a user experience
- Co z tym HTML5?
- Projektowanie dla osób starszych
Kategorie
- Dostępność (Accessibility) (52)
- eCommerce (7)
- Elektronika Użytkowa (4)
- HCI (8)
- Kalendarium (8)
- Mobile (14)
- Praca (4)
- Projektowanie i prototypowanie (10)
- Technologia (2)
- Testowanie serwisów WWW (5)
- Wydarzenia, konferencje, publikacje (9)
Warto odwiedzić
- Ask TOG
- Authentic Boredom
- Boxes and Arrows
- Demystifying Usability
- Design Thinking
- Don Norman – essays
- Information Architects
- Interaction-Design.org
- Touch Usability
- Tymczasownik.pl
- UCD.com.pl - Blog o użyteczności
- UI Design
- Usability On Air
- Useit.com - Jakob Nielsen
- User Experience Blog
- User Experience Design
- userexperience.pl
- Users Know
- UX Magazine
- UX Matters - Insight and Inspiration for the User Experience community
- Wireframes











11 sierpnia 2009 o 12:04
Uuuu… Bardzo złe porównanie! Zdecyduj się czy porównujesz system (iPhone OS vs. Android) i nie patrzysz na ograniczenia sprzętowe jak np. wielkość ekranu, rozdzielczość, szybkość procesora który decyduje o tym kiedy wyświetlić dymek z literką czy porównujesz telefony (iPhone vs. HTC Magic) bo to, że ciężko trafić na HTC w odpowiednią literkę nie jest winą systemu!
11 sierpnia 2009 o 12:38
w androidzie sytuacja się poprawia po obróceniu telefonu na bok, wtedy klawiatura jest znacznie większa i wygodniejsza
14 sierpnia 2009 o 11:13
Trafilem na artykul Lukasa zaraz po tym jak mialem okazje testowac kilka takich urzadzen. Problem malej klawiatury pojawia sie nie tylko na omowionym Androidzie (z HTC), ale rowniez w Windows Mobile (testowane na Samsungach i HTC). Dlatego producenci tych urzadzen dodaja rysiki – nimi zdecydowanie latwiej trafic.
Mamy wiec ‘finger based touch screens’ kontra ‘stylus based touch screens’.
Wiecej na ten temat: Text input for mobile devices by Scott MacKenzie http://bit.ly/Q5bn1 (PDF, 1MB)
17 sierpnia 2009 o 13:58
Fajne, ale trochę dziwne porównanie. Generalnie iPhone nie ma klawiatury, a Android ma. Natomiast klawiatura __ekranowa__ iPhona jest faktycznie wygodniejsza niż Androida. Choć na Androidzie też można się nauczyć szybko pisać na tej ekranowej, tylko trzeba mniej stukać, a bardziej przesuwać palcem po ekranie. I wtedy ów dymek dużo lepiej się sprawdza.
17 sierpnia 2009 o 14:01
A tak swoją drogą: http://ignorethecode.net/blog/2009/08/08/other-android-keyboards/