Już od tylko 30EUR na miesiąc :) można tworzyć szybko prototypy www w narzędziu nazwanym pidoco°. Na pewno nie można tworzyć prototypów tak zaawansowanych jak w Axure i pewnie nie takie było założenie. Dużą zaletą jest za to niezależność od lokalizacji – jest to aplikacja online. Dodatkowo dobrze rozwinięta jest możwliość kolaboracji, zdalnego testowania prototypów i dodawania uwag do projeku przez użytkowników, ekspertów lub członków zespółu. Świetna jest również opcja generowania 2 rodzajów protoypu: w formie szkicu (obrazek poniżej) i zwykłej.

Zaletą tego pierwszego jest, że lepiej przekazuje, że jest prototypem, co ma istotny wpływ na komunikację z klientem – nie raz i nie dwa zdarzało mi się, że klient podświadomie traktował prototyp jako prawie skończony produkt! Apetyt rośnie w miarę jedzenia i trudno później zmienić nastawienie klienta a tłumaczenie, że to jest tylko prototyp zajmuje za dużo czasu. Jeżeli chodzi o testy z użytkownikami, to łatwiej użytkownikom jest się skupić na działających funkcjonalności prototypu i wybaczyć niedociągnięcia prototypu – niedziałające elementy dużo mniej wpływają negatywnie na ocenę postrzeganej użyteczności. Gdy prototyp staje się bardziej zaawansowany, można wygenerować na bardziej ‘finalną’ formę wizualizacji prototypu.
Dostępny jest 31-dniowy trial, więc można się pobawić :)
/KUBA:)
Więcej...
Przeglądając sobie porannym zwyczajem Internet, natknąłem się na ciekawy artykuł porównujący użyteczność wirtualnych klawiatur iPhone’a i HTC Magic z systemem Android.
Przypomniały mi się czasy, gdy pracowałem w poprzedniej firmie nad dokumentem opisującym dobre praktyki projektowania interfejsów do urządzeń mobilnych dla operatorów technicznych w rafineriach i fabrykach – była to mała cząstka większej inicjatywy konsorcjum ASM, której zwieńczeniem jest niedawno wydana książka „Effective Operator Display Design„. Jednym z punktów publikacji była odpowiednia wielkość klawiatury urządzeń przenośnych dla operatorów (tylko, że oni noszą rękawice) … i także w przypadku omawianego artykułu, rozmiar klawiszy wirtualnej klawiatury w telefonach iPhone i HTC Magic.
Na wstępie może podam, że zalecana przez ISO/ANSI wielkość klawiszy ekranów dotykowych to 2.2cm i 3mm odstęp między klawiszami.
Poniżej porównanie rozmiaru obu ekranów w pixelach:

W rzeczywistości jednak ekran iPhone jest większy! Poniżej rzeczywiste proporcje:

i porównanie wielkości klawiatur:

Mniejszy rozmiar negatywnie wpływa, jak pisze Lukas, na ‘trafialność’ w odpowiednie litery – czyli na ilość błędów podczas pisania.
Dodatkowym problemem Androida jest dymek podpowiadający jaka litera została wybrana – pojawia się on z lekkim opóźnieniem. Oprócz tego wydaje mi się, że iPhone lepiej graficznie przedstawia wybraną literę, gdyż dymek pojawia się niejako spod palca – wydaje się to bardziej intuicyjną reprezentacją. Poniżej screenshot:

Cały artykuł jest na blogu „Ignore the Code” Lukasa Mathisa. Zobaczcie też jego następny wpis o klawiaturze wrażliwej na siłę nacisku na klawisze.
/KUBA:)
Więcej...