Grywalność

W cza­sach gdy bli­ska mi była bran­ża two­rze­nia gier kom­pu­te­ro­wych jed­no sło­wo szcze­gól­nie moc­no wybrzmie­wa­ło we wszyst­kich recen­zjach – gry­wal­ność. Sło­wo to opi­sy­wa­ło sto­pień satys­fak­cji gra­cza. Gry o dobrej gry­wal­no­ści nie musia­ły wyko­rzy­sty­wać naj­now­szych moż­li­wo­ści akce­le­ra­to­rów, ludzie kocha­li w nie grać. Moją listę naj­bar­dziej gry­wa­nych gier otwie­ra­ją Worm­sy, póź­niej Need4Speed i Civi­li­za­tion. Każ­da z tych gier jest zbu­do­wa­na w innym mode­lu gry ale wszyst­kie są tak samo wcią­ga­ją­ce.

Wię­cej

Łatwiejszy kontakt z usability

Oso­by inte­re­su­ją­ce się usa­bi­li­ty zapra­szam do dołą­cze­nia się do gru­py Webusability.pl na Lin­ke­dIn. Dzię­ki obec­no­ści w gru­pie będzie­cie mogli bez­po­śred­nio kon­tak­to­wać się z inny­mi oso­ba­mi zain­te­re­so­wa­ny­mi tą tema­ty­ką.

Zapisz się do gru­py Webusability.pl na Lin­ke­dIn

Kariera w usability

Ame­ry­kań­ski tygo­dnik U.S.News opu­bli­ko­wał listę naj­bar­dziej per­spek­ty­wicz­nych zawo­dów. Wyso­ko, bo na miej­scu 31 zna­la­zło się sta­no­wi­sko Usa­bi­li­ty Spe­cia­list. Co praw­da spe­cja­li­sta usa­bi­li­ty zara­bia w USA mniej niż den­ty­sta ale i satys­fak­cja z pra­cy podob­no więk­sza 🙂

Wię­cej

Wędrówka poznawcza – cognitive walkthrough

Wędrów­ka poznaw­cza (Cogni­ti­ve Walk­th­ro­ugh) jest jed­ną z metod eks­perc­kiej oce­ny uży­tecz­no­ści. Pod­czas bada­nia ana­li­tyk wyko­nu­je zde­fi­nio­wa­ne wcze­śniej zada­nia symu­lu­jąc zacho­wa­nie użyt­kow­ni­ka. W odróż­nie­niu od ana­li­zy heu­ry­stycz­nej głów­ny nacisk poło­żo­ny jest na bada­nie płyn­no­ści pro­ce­su nie zaś poje­dyn­czych stron ser­wi­su.

Wię­cej

Rich Internet Application

Flash uł‚atwia budo­wa­nie kiep­skich serwisó‚w WWW poprzez odda­nie peł‚nej kon­tro­li pro­jek­tan­to­wi (ozna­cze­nia linkó‚w, nawi­go­wa­nie, prze­wi­ja­nie tre­ści, ..). Trze­ba spo­ro doświad­cze­nia w pro­jek­to­wa­niu aby unik­nąć‡ wszyst­kich tych puła­pek. Jestem jed­nak prze­ko­na­ny, że war­to pró­bo­wać‡. Dziś› pro­jek­tan­ci dys­po­nu­ją… czymś› wię™cej niż Flash.

Wię­cej

Pisze się o usability

Uży­tecz­ność sta­je się tema­tem o któ­rym piszą dzien­ni­ki i tygo­dni­ki. To dobra rzecz, nale­ży się cie­szyć.

Wię­cej