User-Centered Design – plakat
29 grudnia 2007 | Brak komentarzy
PrzygotowujĂ plakat demonstrujĂ cy przebieg procesu user-centered design. PrzygotowaÄšÂem prototyp i chĂÂtnie poznam opiniĂ kilku osÄĹb na jego temat. ChĂÂtnych do zerkniĂÂcia i oceny zapraszam jak zwykle na maila tkarwatka [a] webusability.pl.
Grywalność
27 grudnia 2007 | Komentowany 5 razy
W czasach gdy bliska mi była branża tworzenia gier komputerowych jedno słowo szczególnie mocno wybrzmiewało we wszystkich recenzjach – grywalność. Słowo to opisywało stopień satysfakcji gracza. Gry o dobrej grywalności nie musiały wykorzystywać najnowszych możliwości akceleratorów, ludzie kochali w nie grać. Moją listę najbardziej grywanych gier otwierają Wormsy, później Need4Speed i Civilization. Każda z tych [...]
Łatwiejszy kontakt z usability
26 grudnia 2007 | Brak komentarzy
Osoby interesujące się usability zapraszam do dołączenia się do grupy Webusability.pl na LinkedIn. Dzięki obecności w grupie będziecie mogli bezpośrednio kontaktować się z innymi osobami zainteresowanymi tą tematyką.
Zapisz się do grupy Webusability.pl na LinkedIn
Kariera w usability
23 grudnia 2007 | Jeden komentarz
AmerykaÄšÂski tygodnik U.S.News opublikowaĚ listĂ najbardziej perspektywicznych zawodÄĹw. Wysoko, bo na miejscu 31 znalazÄšÂo siĂ stanowisko Usability Specialist. Co prawda spejcalista usability zarabia w USA mniej niĚź dentysta ale i satysfakcja z pracy podobno wiĂÂksza :)
Trzeba jednak przyznaĂÂ, Ěźe faktycznie w usability chce pracowaĂ sporo osÄĹb. Praca specjalisty usability moĚźe wydawaĂ siĂ bardzo interesujĂÂ
ca (w [...]
Wędrówka poznawcza – cognitive walkthrough
23 grudnia 2007 | Komentowany 3 razy
Wędrówka poznawcza (Cognitive Walkthrough) jest jedną z metod eksperckiej oceny użyteczności. Podczas badania analityk wykonuje zdefiniowane wcześniej zadania symulując zachowanie użytkownika. W odróżnieniu od analizy heurystycznej główny nacisk położony jest na badanie płynności procesu nie zaś pojedynczych stron serwisu.
Podczas realizacji zadania analityk odpowiada na następujące pytania:
* Czy użytkownik będzie wiedział w jaki sposób osiągnąć zamierzony [...]






