User-Centered Design – plakat
29 grudnia 2007 | Brak komentarzy
Przygotowuję plakat demonstrują cy przebieg procesu user-centered design. Przygotowałemem prototyp i chętnie poznam opinię kilku osób na jego temat. Chętnych do zerknięcia i oceny zapraszam jak zwykle na maila tkarwatka [a] webusability.pl.
Grywalność
27 grudnia 2007 | Komentowany 5 razy
W czasach gdy bliska mi była branża tworzenia gier komputerowych jedno słowo szczególnie mocno wybrzmiewało we wszystkich recenzjach – grywalność. Słowo to opisywało stopień satysfakcji gracza. Gry o dobrej grywalności nie musiały wykorzystywać najnowszych możliwości akceleratorów, ludzie kochali w nie grać. Moją listę najbardziej grywanych gier otwierają Wormsy, później Need4Speed i Civilization. Każda z tych [...]
Łatwiejszy kontakt z usability
26 grudnia 2007 | Brak komentarzy
Osoby interesujące się usability zapraszam do dołączenia się do grupy Webusability.pl na LinkedIn. Dzięki obecności w grupie będziecie mogli bezpośrednio kontaktować się z innymi osobami zainteresowanymi tą tematyką. Zapisz się do grupy Webusability.pl na LinkedIn
Kariera w usability
23 grudnia 2007 | Jeden komentarz
Amerykański tygodnik U.S.News opublikował listę najbardziej perspektywicznych zawodów. Wysoko, bo na miejscu 31 znalazło się stanowisko Usability Specialist. Co prawda spejcalista usability zarabia w USA mniej niż dentysta ale i satysfakcja z pracy podobno większa :) Trzeba jednak przyznać, że faktycznie w usability chce pracować sporo osób. Praca specjalisty usability może wydawać się bardzo interesująca [...]
Wędrówka poznawcza – cognitive walkthrough
23 grudnia 2007 | Komentowany 3 razy
Wędrówka poznawcza (Cognitive Walkthrough) jest jedną z metod eksperckiej oceny użyteczności. Podczas badania analityk wykonuje zdefiniowane wcześniej zadania symulując zachowanie użytkownika. W odróżnieniu od analizy heurystycznej główny nacisk położony jest na badanie płynności procesu nie zaś pojedynczych stron serwisu. Podczas realizacji zadania analityk odpowiada na następujące pytania: * Czy użytkownik będzie wiedział w jaki sposób [...]






